အိုင်ဒီယာ (၃၀) ကြော်ငြာမယ့်အစား ပျံ့နှံ့စေပါ။

အိုင်ဒီယာ (၃၀) ကြော်ငြာမယ့်အစား ပျံ့နှံ့စေပါ။

ကြော်ငြာတယ်ဆိုတာ တကိုယ်ကောင်းဆန်ပါတယ်။တကိုယ်ကောင်းဆန်ရင် .. ယုံကြည်မှုမရနိုင်ပါဘူး။ယုံကြည်မှုမရနိုင်ရင်.. စားသုံးသူစိတ်ထဲမရောက်နိုင်ပါဘူး။စားသုံးသူစိတ်ထဲမရောက်နိုင်ရင် ..ဘရန်းတစ်ခု ဘယ်လိုဖြစ်လာနိုင်မပါ့မလဲ။ဒါကြောင့် .. ကြော်ငြာမယ့် အစား .. ပျံ့နှံ့စေပါ။ ပျံ့နှံ့မှု...
အိုင်ဒီယာ (၂၉) စစ်မှန်ပါ။

အိုင်ဒီယာ (၂၉) စစ်မှန်ပါ။

ကိုယ့်ကိုယ်စစ်မှန်နေသ၍ ကိုယ် ဆိုတာ ဈေးကွက်မှာ တစ်ယောက်ပဲ ရှိပါတယ်။ သူများလို လိုက်တုပြီး လုပ်ရင်တော့ကိုယ်မဟုတ်တော့တဲ့အပြင် အတုအယောင်ဖြစ်သွားပါတော့တယ်။ကိုယ့် ဟန်၊ ကိုယ့် ပန်၊ ကိုယ့်မူ နဲ့စစ်မှန်စွာ ရပ်တည်ပါ။ စစိမှန်မှုဆိုတာ လူတိုင်းကြိုက်စရာမလိုပါဘူး။ကြိုက်သွားတဲ့သူကလဲ...
အိုင်ဒီယာ (၂၈) ဖန်တီးမှုမှာ Consistency ဆိုတာ Quality ထက်အရေးကြီးတယ်။

အိုင်ဒီယာ (၂၈) ဖန်တီးမှုမှာ Consistency ဆိုတာ Quality ထက်အရေးကြီးတယ်။

ဖန်တီးမှု မှာ Quality ဆိုတာ ရလဒ်ပါ။ ဦးတည်ချက်မဟုတ်ပါဘူး။Consistency ကို ဦးတည်ပြီး ပုံမှန်လုပ်ဆောင်သွားရင် Quality ဆိုတဲ့ရလဒ်ရလာပါလိမ့်မယ်။ ဈေးကွက်မှာ ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုက ကောင်းတယ်မကောင်းဘူးဆိုတာ ကွာလတီကို အခြေမခံပါဘူး။မျှော်လင့်ချက်ကို အခြေခံတာပါ။...
အိုင်ဒီယာ (၂ရ) ပေးပါ၊ ရလိမ့်မည်။

အိုင်ဒီယာ (၂ရ) ပေးပါ၊ ရလိမ့်မည်။

“သက်ရောက်မှုတိုင်းမှာ တန်ပြန်သက်ရောက်မှုရှိသည်”ဆိုတဲ့ နယူတန်ရဲ့တတိယနိယာမ ဆိုတာ ရူပဗေဒမှာလဲ မှန်သလို၊ဘရန်းဗေဒ မှာလဲ မှန်ပါတယ်။စီးပွားဗေဒမှာလဲမှန်ပါတယ်။ ဘဝဗေဒ မှာလဲမှန်ပါတယ်။ ဘရန်းဆိုတာ ပေးခြင်းပါ။ ဒါကြောင့် ပေးတဲ့ဘရန်း ၊ ယူတဲ့လုပ်ငန်းလို့ပြောကြတာဖြစ်ပါတယ်။...
အိုင်ဒီယာ(၂၆) ဖန်တီးမှုဆိုတာ ပါရမီမဟုတ်ဘူး။အကျင့်ပါ။

အိုင်ဒီယာ(၂၆) ဖန်တီးမှုဆိုတာ ပါရမီမဟုတ်ဘူး။အကျင့်ပါ။

လူတိုင်းမှာ ပါရမီ မပါလာပါဘူး။ ဒါပေမယ့် လူတိုင်းမှာ အကျင့် ရှိပါတယ်။အကျင့် ဆိုတာ နေ့တိုင်း လေ့ကျင့် ရတာပါ။ပါရမီ မရှိချင်နေပါစေ၊ အကျင့်တော့ နေ့တိုင်း ရှိရင် ..ဖန်တီးမှု တစ်ခုဟာဂန္တဝင်မြောက် လက်ရာတစ်ခုဖြစ်လာတာပါပဲ။ဖန်တီးမှု ဆိုတာ အနုပညာရှင်တစ်ယောက်ဖြစ်မှ...